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「ラチェット&クランク」の様な銀河の各惑星を冒険したりし銀河(宇宙)を救うスペースヒー...

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「ラチェット&クランク」の様な銀河の各惑星を冒険りし銀河(宇宙)を救うスペースヒーローのゲームを作る場合、 Ⓐ主人公のキャラクターデザイン(容姿)は以下の場合何れにする方がオススメだと思う?「ラチェット&クランク」の様な銀河の各惑星を冒険りし銀河(宇宙)を救うスペースヒーローのゲームを作る場合、 Ⓐ主人公のキャラクターデザイン(容姿)は以下の場合何れにする方がオススメだと思う? ①人間に似た様な容姿(耳が尖っている等) ②動物に似た様な容姿(獣人の様な姿) Ⓑ「ラチェット&クランク」のクランク(主人公ラチェットの相棒)の様な背中に背負ったりする相棒ロボットがいる設定にする事はどう思う? ①オススメ(悪くない) ②オススメしない(「ラチェット&クランク」シリーズと被りやすくなるので避けた方がオススメ) Ⓒラチェット同様、色々な武器メカを駆使し戦闘する。。

その場合、 その武器メカは以下の場合何れにする方がオススメだと思う? ①自作の武器メカ(弾等は電池orエネルギー等となるor弾等も自身で作る) ②ショップで買った武器メカ(弾等はその弾等となる、弾等もショップで買う)(「ラチェット&クランク」シリーズと同じく) 特に以下の様な設定もある場合。。

Ⓐが①の場合、肌の色は主には黄色(黄肌)にしようと考えている。。

一人称は「オレ」。。

ラチェットとは異なり、基本的には手の指、足の指共に5本ある。。

基本的には尻尾はないが、Ⓐのオススメが②の場合は尻尾がある設定にする事も考える。。

ラチェット同様、大のメカ好きであり機械いじり(メカの発明等)を趣味とする。。

Ⓑが①の場合、その相棒ロボットは自作のロボットである設定にする。。

Ⓑが②の場合、背中に背負うメカは主にジェットパック等にする(足にジェットシューズを履いている設定にする事も考える)。。

運動神経抜群。。

バランスタイプ(一応テクニックタイプにする事も考えている)。。

頭脳明晰でもある。。

主人公には彼女(ガールフレンド)等もいたりする。。

Ⓑが①の場合、その相棒ロボットは「~ですぜ」「~ですなぁ」等、胡散臭い口調にする。。

年齢は14歳くらい(中学2年生くらい)。。

Ⓑが②の場合、相棒は主には同い年の少年等にしようと考える。。

人間の姿に変身する事も可能(主に地球に来た時等にその変身能力を駆使する)。。

「ラチェット&クランク」同様、敵等を倒りするとお金の様なアイテム(「ラチェット&クランク」で例えるボルト)が入手出来たりする。。

「ラチェット&クランク」同様、特定の箱を破壊りも弾等が手に入る事がある(特にⒸが②の場合)。。

Ⓑが①の場合、その相棒ロボットはクランクとは異なり、基本的には手の指の数は5本ある。。

「ラチェット&クランク」同様、武器メカは駆使し続ける事によりアップグレードする事もある。。

任天堂(「ラチェット&クランク」の会社であるソニーのライバル)のゲームにする事も夢見ている。。

「スマブラ」にもファイターとし参戦させる事も夢見ている。。

等。。

「ラチェット&クランク」の主人公であるラチェット(ロンバックス)は動物の猫、狐に似た様な姿をいるよね。。

ゲーム3

(2件)並び順を変更する新しい順古い順なるほど順AIからのお助け 3(Anthropic)Ⓐ主人公のキャラクターデザインについては、①人間に似た容姿と②動物に似た容姿のどちらも魅力的な選択肢だと思います。。

①の人間に似た容姿は、プレイヤーが主人公に感情移入しやすくなる可能性があります。。

一方②の動物に似た容姿は、ユニークでインパクトがあり、世界観に合った設定になりそうです。。

最終的には、ゲームの世界観やストーリー、ターゲット層などを考慮決めるのが良いでしょう。。

Ⓑ相棒ロボットについては、①オススメです。。

相棒キャラクターがいると、主人公との掛け合いで物語に深みが出せます。。

「ラチェット&クランク」に似ていても、あなた独自の設定を加えれば十分に差別化できるはずです。。

Ⓒ武器メカについては、①自作の武器メカがオススメです。。

自作の武器を使うことで、主人公のメカ好きな性格が強調されます。。

ショップで買う武器よりも、自作の武器の方が世界観に合っていそうです。。

その他の設定についても、ユニークでゲームらしい要素が多く盛り込まれていて面白そうです。。

ぜひ独自の世界観を大切にしながら、楽しいゲームを作ってください。。

このはいかがでか? 間違いかも違反報告…続きを読む